Sabtu, 25 Oktober 2014

Video game dengan gameplay koperasi seperti "Mass Effect 3" bisa memiliki manfaat pro-sosial. Kredit: Bioware / Electronic Arts
Banyak orang Amerika suka merayakan permainan atletik tulang-angka seperti sepakbola yang mendorong ikatan sosial yang kuat di antara rekan tim dari semua warna kulit. Ide permainan tim membantu untuk menyeberangi hambatan rasial mungkin juga berlaku untuk video game kekerasan yang membutuhkan gamer dari etnis yang berbeda untuk bekerjasama agar berhasil menurunkan alien virtual, robot atau tentara musuh. 

Kebanyakan penelitian video game kekerasan telah berfokus pada bagaimana kekerasan virtual menembak musuh di kepala atau melakukan pisau membunuh dekat dapat mempengaruhi perilaku kehidupan nyata gamer dalam jangka pendek. Tetapi beberapa peneliti menduga bahwa konten kekerasan permainan dapat mempengaruhi perilaku kehidupan nyata kurang dari konteks sosial kerjasama player atau kompetisi. Misalnya, membunuh baru-baru ini game multiplayer seperti game populer "Takdir" atau yang "Borderlands" seri memungkinkan pemain untuk bergabung karena mereka berjuang alien musuh dan monster dalam pengaturan fiksi ilmiah. Penelitian awal telah menyarankan bahwa game yang membutuhkan kerjasama pemain dapat mendorong perilaku pro-sosial terlepas dari berapa banyak tindakan maya kekerasan berkomitmen dalam program kerja tim tersebut. Dan jika gamer memiliki waktu yang baik bermain secara kooperatif dengan orang lain dari etnis yang berbeda, manfaat pro-sosial juga dapat mencakup pengurangan rasisme. 

Sebuah proyek baru di The Ohio State University bertujuan untuk melihat apakah video game kekerasan dapat mendorong pengalaman sosial yang positif dan hubungan antara gamer dari etnik yang berbeda - pemain khusus putih dan hitam. Penelitian ini terlihat untuk meningkatkan $ 4.104 pada platform ilmu kerumunan-dana Experiment.com oleh Oktober 29. Bagian dari dana itu akan pergi ke arah memberikan biaya partisipasi kecil untuk relawan yang tidak keberatan memberikan kontribusi beberapa jam dari waktu mereka untuk bermain video game dalam nama ilmu pengetahuan. Bagian lain dari dana itu akan membantu membayar peneliti independen untuk mengidentifikasi perilaku yang diamati selama penelitian, sehingga pandangan dari tim peneliti utama tidak membelokkan hasil. 

"Kami memutuskan untuk melihat apa yang terjadi ketika Anda bermain dengan seseorang dari ras yang berbeda dari Anda," kata Katherine Dale, Ph.D. mahasiswa di Ohio State University. "Bagaimana gameplay mempengaruhi sikap Anda terhadap orang itu?"

Dale berharap untuk merekrut beberapa ratus relawan bersedia untuk mengambil cuti dari sekolah atau bekerja untuk mengunjungi lab kelompok penelitiannya dan memainkan video game koperasi seperti "Mass Effect 3" - sebuah permainan yang mencakup mode multiplayer pitting tim pemain terhadap gelombang alien virtual, robot dan musuh manusia. Peserta penelitian akan dimasukkan ke dalam situasi di mana mereka bermain secara kooperatif dengan baik pemain putih atau hitam disewa oleh tim peneliti untuk memainkan peran tertentu dalam percobaan. (The avatar virtual pemain di "Mass Effect 3" multiplayer biasanya baik alien atau manusia mengenakan baju besi futuristik dan helm yang menyembunyikan wajah mereka.) 

Bagaimana Virtual Obligasi Kekerasan 

Tim Ohio State University bertaruh bahwa pengalaman gaming yang menyenangkan dengan orang dari etnis yang berbeda mungkin pergi jauh untuk memperbaiki pendapat orang itu etnis yang berbeda. Firasat yang dibangun di atas sebuah studi 2014 yang diterbitkan dalam jurnal Penelitian Komunikasi oleh tim yang termasuk rekan Dale, David Ewoldsen, seorang profesor psikologi dan komunikasi di The Ohio State University, yang mengamati efek bermain video game kekerasan kooperatif dengan siswa dari universitas saingan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bermain game kekerasan kooperatif dengan "mahasiswa saingan" masih didorong "membantu" perilaku dan benar-benar mengurangi agresi, meskipun konten kekerasan dalam permainan menembak "Unreal Tournament III." 

Ewoldsen juga ikut menulis sebuah studi 2012 di jurnal Cyberpsychology, Behavior, dan Jaringan Sosial menunjukkan bahwa konteks sosial bermain video game - bekerja sama dengan pemain lain dibandingkan bersaing dengan pemain lain - mempengaruhi perilaku kehidupan nyata lebih dari konten kekerasan video games. Dengan kata lain, video game kekerasan digambarkan sebagai apa yang disebut "simulator pembunuhan" masih bisa, efek pro-sosial yang positif secara keseluruhan jika dimainkan secara kooperatif. 

Penelitian mendatang berfokus pada bagaimana koperasi gameplay mempengaruhi sikap terhadap orang-orang dari latar belakang etnis yang berbeda hanyalah langkah pertama. Tim Ohio State juga bisa akhirnya melihat apakah semangat koperasi beberapa video game kekerasan juga bisa mendapatkan keuntungan hubungan antara orang-orang dari latar belakang agama yang berbeda atau orientasi seksual. 

"Kami tertarik pada mekanisme yang mendasari perubahan sikap pada umumnya," jelas Dale. "Kami sedang melihat sebuah kelompok tertentu [dari etnik yang berbeda] dalam penelitian yang akan datang ini, tapi kami berharap melalui studi masa depan untuk melihat bagaimana media fungsi video game dalam perubahan sikap yang lebih umum."

Video game tidak harus menjadi kekerasan dalam rangka memberikan manfaat pro-sosial bermain kooperatif. Tapi itu hanya fakta bahwa banyak video populer game - game sering kekerasan berfokus pada menembak musuh dengan senjata - semakin memiliki jenis gameplay koperasi. "Takdir" dan yang terbaru dalam "Borderlands" seri mewakili hanya contoh terbaru dari tahun ini, dengan "Takdir" saja rata-rata sekitar 3,2 juta pemain online setiap hari. 

Real-World Impact 

Namun, para peneliti baru saja mulai memahami bagaimana konteks sosial gaming mempengaruhi perilaku kehidupan nyata. Misalnya, apa yang terjadi dalam kasus game kekerasan di mana pemain harus bekerja sama sebagai tim melawan tim dari pemain lain? Atau bagaimana permainan yang mencakup tujuan kompetitif individu bersama dengan membutuhkan kerja tim koperasi? Beberapa game multiplayer kooperatif, termasuk seri "Call of Duty," yang terkenal untuk sesi game online mereka penuh dengan pemain yang ingin segera sampah-berbicara rekan satu tim mereka sebagai pujian mereka untuk kerja sama mereka. 

Pertanyaan lain adalah bagaimana berlaku studi mendatang akan berada dalam situasi game kehidupan nyata - terutama ketika banyak gamer bermain melalui koneksi internet mereka jarang mendapatkan sekilas dari pemain yang sebenarnya wajah di balik avatar game virtual. Jika Dale dan Ewoldsen dapat membangun hubungan antara gameplay koperasi dalam video game kekerasan dan peningkatan tayangan gamer milik etnis yang berbeda, langkah berikutnya mungkin untuk memahami bagaimana ini realistis bisa bermain dalam skenario dunia nyata di mana gamer biasanya hanya memungut petunjuk tentang identitas etnis gamer lain melalui aksen atau nama online. 

"Ada banyak variabel yang masuk ke video game dan desain video game bahwa orang tua khawatir," kata Dale. "Saya pikir ini mungkin bisa menunjukkan bahwa dalam kasus video game kekerasan, efek positif bisa terjadi." (http://discovermagazine.com/)
Categories:

0 komentar:

Posting Komentar